الطاولة تجمع بين قراءة النرد وقراءة الخصم. قد تختار نقلة سريعة تقرّبك من البيت أو تؤخر حجرًا لتغلق خانة مهمة. ومع كل رمية تتغير الموازنة بين السرعة والأمان.

خمسة عشر حجرًا لكل لاعب

يلعب شخصان ولكل واحد خمسة عشر حجرًا ونردان يحددان الحركة. يسير اللاعبان في اتجاهين متعاكسين نحو بيتيهما. في البداية يرمي كل طرف نردًا ويبدأ صاحب الرقم الأعلى مستخدمًا رقمي الافتتاح. تُعاد الرمية إذا تساويا.

كل رقم حركة مستقلة. رمية 5 و3 لا تعني قفزة حرة من ثماني خانات بل حركتين يجب أن تمرّا عبر وضع قانوني. إذا ظهرت دبلة تلعب الرقم أربع مرات. عليك استخدام أكبر عدد ممكن من الرميات وإذا أمكن استعمال رقم واحد فقط يكون الأكبر.

الخانات المغلقة والضرب

الخانة التي تحتوي حجرين أو أكثر للخصم مغلقة أمامك. أما الحجر المفرد فيمكن ضربه وإرساله إلى الحاجز. حماية أحجارك في أزواج تقلل خطر العودة من مسافة بعيدة.

إذا كان لديك حجر على الحاجز يجب إدخاله أولًا قبل تحريك بقية أحجارك. وإذا أغلقت خانات الدخول التي تسمح بها الرمية تنتظر دورًا يفتح لك الطريق.

متى يبدأ التخريج

تبدأ إخراج الأحجار بعد جمع أحجارك كلها في آخر ست خانات من طريقك. تُخرج الحجر بالرقم المناسب. الرمية الزائدة يمكن أن تُخرج أبعد حجر عندما لا توجد أحجار أبعد منه تستعمل الرقم. أول من يخرج أحجاره الخمسة عشر يفوز.

لا يوجد مكعب مضاعفة في هذا النمط من ريفو. وإذا أردت المحبوسة أو طاولة 31 فلكل منهما قواعد مختلفة ودليل مستقل.

نقلة آمنة أم نقلة سريعة

حين تتقدم في السباق قد يكون تقليل الاحتكاك مفيدًا. وحين تتأخر قد تحتاج إلى إبقاء فرص الضرب أو إغلاق الطريق. لا توجد نقلة واحدة مناسبة لكل رمية لأن قيمة الخانة تتغير بحسب أماكن بقية الأحجار.