إذا كنت تحب الدومينو وتريد سببًا إضافيًا للتفكير قبل كل نقلة فجرّب نمط المضاعف. هنا تراقب الأرقام المكشوفة على الأرض وتبحث عن مجموع يقبل القسمة على خمسة.

بداية بأربع جهات

تبدأ الجولة بدبلة. من لا يملك دبلة يسحب حتى حجرين بحثًا عنها ثم ينتقل الدور إن لم يجدها. الدبلة التي تُسحب للافتتاح تُلعب تلقائيًا.

تفتح الدبلة الأولى أربع جهات. تُملأ الجهات غير المبدوءة بالترتيب قبل أن يصبح التمديد حرًا بين الجهات المناسبة. لا تحصل على نقاط للأطراف قبل اكتمال الجهات الأربع. يبدأ الحساب مع الحجر الذي يكملها. الدبلات التي تأتي لاحقًا لا تصنع فروعًا جديدة.

حساب النقاط ببساطة

اجمع قيم الأطراف المكشوفة بعد نقلك. إذا كان الناتج من مضاعفات خمسة تحصل على نقطة مقابل كل خمسة. مجموع 20 يعطيك أربع نقاط ومجموع 25 يعطيك خمسًا. الدبلة المكشوفة تُحسب بقيمتيها.

عندما لا توجد نقلة صالحة تسحب حتى حجرين فقط وتتوقف عند أول حجر قابل للعب. إن كانت له جهة واحدة يُلعب تلقائيًا وإن تعددت جهاته تختار بينها. إذا لم تظهر نقلة ينتقل الدور.

لماذا لا ينتهي اللقاء عند 31 مباشرة

الهدف أن تنهي الجولة بأعلى رصيد يبلغ 31 أو أكثر. بلوغ هذا الرقم أثناء اللعب لا يحسم المباراة قبل تسوية الجولة.

عندما تنهي يدك تُجمع قيم أحجار المنافسين وتُقرّب إلى أقرب خمسة ثم تُقسم على خمسة وتضاف إليك. أما عند القفلة فتُقرّب يد كل لاعب بالطريقة نفسها وتُخصم النتيجة من رصيده هو. يمكن أن يصبح الرصيد سالبًا. في طاولة الأربعة يكون اللعب بفريقين متقابلين.

فكّر في الطرف الذي ستتركه

نقلة تسجّل لك الآن قد تترك فرصة أكبر للاعب التالي. قبل أن تضع الحجر انظر إلى المجموع الجديد وإلى الأرقام التي سيستطيع خصمك تغييرها. ومع اقتراب القفلة تصبح الأحجار الثقيلة في يدك عبئًا حقيقيًا.