تبدأ متعة الدومينو عندما تنظر إلى أحجارك وتكتشف أن أكثر من نقلة تبدو مناسبة. هل تتخلص من الحجر الثقيل أم تحتفظ به لتفتح رقمًا تحتاجه لاحقًا. هذه القرارات الصغيرة هي التي تجعل كل جولة مختلفة.

كيف تبدأ الجولة

يحصل كل لاعب على سبعة أحجار. يحمل كل حجر رقمين وتحاول في دورك وصل أحدهما بطرف مطابق على الأرض. إذا كان أحد الطرفين ستة مثلًا يمكنك وضع حجر فيه ستة بحيث يبقى رقمه الآخر هو الطرف الجديد.

عندما لا تملك حجرًا صالحًا تسحب من المخزون حتى تجد نقلة أو ينتهي المخزون. لا تختار التمرير لمجرد أن الأحجار المناسبة لا تعجبك. وإذا كانت للحجر وجهتان مختلفتان تختار الجهة التي تخدم خطتك.

نهاية الجولة والقفلة

تنتهي الجولة حين تفرغ يد أحد اللاعبين أو تُغلق الطاولة فلا يستطيع أحد اللعب. عند القفلة تصبح قيمة الأحجار المتبقية مهمة ويكون التفوق لصاحب المجموع الأقل. إذا تساوت الأيدي في الحسم لا تُضاف نقاط للجولة.

في النمط العادي من ريفو تُسجّل نقاط اليد على الخاسر. لهذا فإن الرقم الأقل في رصيد المباراة أفضل من الرقم الأكبر. من يبلغ 100 نقطة يخسر المباراة. هذه نقطة تستحق الانتباه إن كنت معتادًا على نسخة تمنح النقاط للفائز.

اللعب مع الأصدقاء

في طاولة الأربعة يلعب كل اثنين متقابلين في فريق واحد ويكون الرصيد مشتركًا. تُجمع قيم اليدين في الفريق الخاسر عند حساب نقاطه. أما طاولة الأصدقاء الثلاثية فيلعب فيها كل شخص لنفسه.

ما الذي يساعدك على التحسن

حاول ملاحظة الأرقام التي يتوقف عندها خصمك. احتفظ ببعض التنوع في يدك ولا تجعل كل خياراتك معلقة برقم واحد. وعندما يقترب المخزون من النفاد فكّر في وزن يدك بقدر ما تفكّر في فتح طريق جديد. حجر صغير في الوقت المناسب قد ينقذك من قفلة مكلفة.