للودو قدرة عجيبة على تحويل طريق قصير إلى منافسة مليئة بالمفاجآت. لديك أربع قطع تريد إيصالها إلى البيت لكن الطريق مشترك مع منافسين ينتظرون فرصة إعادتك إلى البداية.

الخروج وترتيب الرميات

تحتاج إلى ستة لإخراج قطعة من القاعدة. في بداية الطاولة الفردية يرمي اللاعبون بالترتيب وأول من يرمي ستة يختار لونه ويبدأ. تتوزع الألوان الأخرى عشوائيًا ثم يتبع الدور ترتيب الألوان على الرقعة. ألوان الفريقين ثابتة.

عندما ترمي ستة تحصل على رمية أخرى قبل تحريك القطع. بعد ظهور رقم مختلف تستخدم الرميات بترتيبها. أما ثلاث ستات متتالية فتنهي دورك دون تنفيذ أي حركة من تلك الرميات. إذا كانت هناك قطعة واحدة فقط يمكن تحريكها ينفذ التطبيق الحركة تلقائيًا.

الأمان والأسر

مربعات البداية والنجوم آمنة. خارجها تستطيع أسر قطعة منافسة مفردة بالوقوف فوقها فتعود إلى القاعدة. تجمع قطعتين أو أكثر للاعب نفسه يحميهما من الأسر لكنه لا يصنع حاجزًا يمنع المرور. يمكن لقطعة منافسة الوقوف مع هذا التجمع دون إعادته.

كل حركة أسر وكل قطعة تصل إلى البيت تمنح رمية إضافية بعد استخدام الرميات المجموعة. لا تُضاف رمية بعد القطعة التي تنهي المباراة. الدخول إلى البيت يحتاج العدد الدقيق لذلك قد تحتاج إلى تحريك قطعة أخرى حتى تأتي الرمية المناسبة.

ماذا تضيف الصواريخ

في الوضع المخصص لها توجد صواريخ على الخانات 6 و19 و32 و45. الوصول إلى أحدها برمية نرد يطلق القطعة والقطع المتكدسة معها من لونها مسافة عشوائية بين خطوة وثماني خطوات. يتوقف الصاروخ عند البيت ولا يشغّل صاروخًا ثانيًا. تبقى قواعد الأمان والأسر مطبقة عند الهبوط ولا تستهلك صواريخ الرقعة رصيدًا أو أداة.

وزّع فرصك

تحريك قطعة واحدة بعيدًا قد يبدو أسرع لكن وجود أكثر من قطعة على الطريق يمنحك خيارات أفضل. راقب مسافة الخصم خلفك ولا تغادر مربع الأمان بلا سبب جيد. أحيانًا تكون الخطوة الهادئة هي التي تحفظ تعب دور كامل.