ريفو
ألف ميل وسباق الوصول دون تجاوز
ابنِ مسافتك واحمِ سيارتك من الأعطال. دليل بطاقات الطريق والهجوم والعلاج والحماية في ألف ميل.
في ألف ميل لا يكفي أن تحمل بطاقات مسافة كبيرة. تحتاج إلى سيارة تسير وطريق مفتوح وخطة بديلة إذا أوقفك خصمك قبل النهاية بقليل.
ابدأ الرحلة
تبدأ بست بطاقات. في دورك تسحب بطاقة لتصبح يدك سبعًا ثم تلعب واحدة أو تستبعد واحدة. تبدأ السير بإشارة انطلاق أو حماية أولوية المرور. تدعم ريفو اللعب الفردي من لاعبين إلى أربعة أو أربعة لاعبين بفريقين متقابلين.
في الفرق تبقى لكل لاعب يد خاصة لكن السيارة وحالتها والمسافة مشتركة بين الزميلين. لا ترى أوراق زميلك لمجرد وجودكما في الفريق نفسه.
المسافة المناسبة أهم من الأكبر
بطاقات المسافة هي 25 و50 و75 و100 و200. الهدف الوصول إلى 1000 بالضبط دون تجاوزها. تستطيع كل سيارة استخدام بطاقتي 200 فقط طوال السباق. إذا كنت تحت تحديد السرعة فلا يمكنك لعب أكثر من 25 أو50 حتى يزول القيد.
لهذا قد تصبح بطاقة صغيرة في النهاية أهم من بطاقة كبيرة احتفظت بها طويلًا. احسب المسافة المتبقية قبل أن تستبعد ورقة تبدو متواضعة.
الهجمات والعلاج
يمكن مهاجمة المنافس بالتوقف أو نفاد الوقود أو ثقب الإطار أو الحادث أو تحديد السرعة. الهجمات الأربع الأولى تستهدف سيارة سائرة بلا عطل آخر. تحديد السرعة مستقل ويمكن أن يجتمع مع عطل واحد.
لكل عطل علاجه. الوقود يعالج نفاده والإطار يعالج الثقب والإصلاح يعالج الحادث. بعد العلاج المناسب تستأنف السير ولا تحتاج إلى إشارة انطلاق ثانية لهذه الأعطال.
حماية تستحق الاحتفاظ بها
أولوية المرور تحمي من التوقف وتحديد السرعة والخزان الإضافي من نفاد الوقود والإطارات المحمية من الثقب والسائق المحترف من الحادث. الحماية دائمة وتزيل العطل الموافق عند لعبها وتمنح دورًا إضافيًا مع سحب.
بعد الهجوم توجد فرصة رد للحماية مدتها خمس عشرة ثانية. يستطيع المستهدف أو زميله لعب الحماية الموافقة خارج الدور. يُلغى الهجوم ويسحب صاحب الرد بطاقة تعويض إن بقي مخزون ثم يبدأ دوره بسحب جديد.
نهاية السباق
أول سيارة تبلغ 1000 تفوز. إذا نفد المخزون يستمر اللعب بالأيدي الباقية دون خلط جديد. وعندما تنفد الأيدي أيضًا تفوز المسافة الأعلى ويكون التساوي فوزًا مشتركًا. هذه النسخة سباق واحد وليست نسخة جولات 700 ذات التمديد وحساب المكافآت.